headline photo

Pert 6 : STRUKTUR KENDALI II (LOOPING)

Thursday, 18 October 2018


Di dalam pemrograman terdapat beberapa bentuk perulangan. Setiap pemrograman  memiliki bentuk yang berbeda-beda. Yang akan dibahas disini yaitu pada perulangan pemrograman pascal yang menggunakan 
  •        For…Do
  •        While…Do dan 
  •       Repeat…Until 



 Digunakan untuk mengulang statement atau satu blok statement berulangkali sejumlah yang ditentukan tanpa suatu kondisi.
For..do terdiri atas dua jenis
1. For..Do… Positif
  Perulangan dimana nilai awal lebih kecil dibanding nilai akhir
2. For Do.. Negatif
  Perulangan dimana nilai awal lebih besar dibanding nilai akhir

Silahkan download disini!

Pert 4 : STRUKTUR KENDALI


Terdapat 3 proses eksekusi utama di dalam structure programming, yaitu :
1. Proses secara ‘Sequential’ (berurutan)
2. Proses secara ‘Selection/Decision’    (menggunakan statement kendali)
3. Proses secara ‘Repetition’


1. Proses secara ‘Sequential’ (berurutan)
Proses secara sequential terjadi bila proses berjalan dari atas ke bawah dan dikerjakan dari baris-perbaris. Proses sequential dapat digambarkan seperti dibawah ini. Proses A dikerjakan dahulu, setelah selesai dilanjutkan ke proses B.
Dengan kata lain proses dikerjakan urut kebawah 

Silahkan download disini!

Pert 3 : IDENTIFIER, TIPE DATA, OPERATOR

NAMA PENGENAL (IDENTIFIER)
dipakai sebagai pengidentifikasi ‘sesuatu’ dan program mengacu/memproses ‘sesuatu’ itu melalui namanya. Kata lain dari pengenal yaitu identifier yaitu suatu pengenal yang didefinisikan pemakai berguna untuk menampung data.

Silahkan download disini!

Pert 2: Pengenalan Flow Chart


Flowchart merupakan gambar atau bagan yang memperlihatkan urutan dan hubungan antar proses beserta instruksinya.
Gambaran ini dinyatakan dengan symbol.
setiap symbol menggambarkan proses tertentu.
antara proses digambarkan dengan garis penghubung.

Silahkan download disini!

Pengantar Algoritma

Wednesday, 26 September 2018

Algoritma diambil dari nama ilmuwan muslim Abu Ja’far Muhammad bin Musa Al-Khwarizmi (780-846 M) yang banyak menghasilkan karya dalam bidang matematika, disamping karya karyanya dalam bidang lainnya seperti geografi dan musik. Algorithma merupakan jantung ilmu komputer atau informatika tetapi algoritma tidak selalu identik dengan ilmu komputer saja Algoritma adalah urutan langkah langkah logis penyelesaian suatu masalah yang disusun secara sistematis. Logis artinya benar sesuai dengan logika manusia (akal pikiran). Untuk menjadi sebuah algoritma, urutan langkah-langkah yang ditempuh untuk menyelesaikan masalah harus memberikan hasil yang benar.

Materinya download disini

Cara Membuat Link di HTML

Friday, 25 May 2018


<html>
<head>
<title>Penggunaan Tag Link </title>
</head>
<body>
<h1>Belajar Tag Link</h1>
<p>Pelajaran pertama saya adalah
<a href="pert3.html">Pertemuan 1</a></p>
digunakan untuk membuat link ke halaman yang lain

<p> Digunakan untuk membuat link dengan menggunakan gambar
<br>
<a href="pert3.html"><img src="11.jpg "></a></p>
</body>
</html>
Jadi kalau kita klik Pertemuan 1 maka akan muncul  halaman yang beralamat di pert3.html. dengan kata lain kita mmpunyai 2 file html.

https://www.duniailkom.com

UTS 2018 "Penggunaan Fungsi IF dan CASE

Wednesday, 16 May 2018

program UTS2018;
Uses crt;
Var
Nm, Npm, kelas, kd_mk, nm_mk, ket : string;
na : byte;
nh : char;

Begin
Textcolor (RED);
Clrscr;
Writeln("*** UTS STMIK  KRISTEN NEUMAN INDONESIA***");
Write("NPM ="); readln(npm);
Write("NAMA="); readln(nm);
Write("KELAS="); readln(kelas);

write("input kode matakuliah :"); readln(kd_mk);
     if kd_mk ="AP"   then nm_mk:="Algoritma Pemograman"
else if kd_mk ="BIG"  then nm_mk:="Bahasa Inggris"
else if kd_mk ="BIND" then nm_mk:="Bahasa Indonesia"
else if kd_mk ="MM"   then nm_mk:="Matematika";
writeln("Nama Matakuliah =",nm_mk);
TEXTCOLOR (YELLOW);
Write("input nilai angka ="); readln(na);
Case na of
81..100 : nh:="A";
71..80  : nh:="B";
61..70  : nh:="C";
51..60  : nh:="D";
0..50   : nh:="E";
End;
Writeln("Nilai huruf  =",nh);
if nh="A" THEN KET :="MENDAPAT BEASISWA";
 Writeln("keterangan =",ket);
 WRITELN("");
 WRITELN("");
 WRITELN("Denni M Rajagukguk");READLN;
End.

NB: Harap diperhatikan baik baik codingnya, banyak jebakannya. Seamat mencoba  (')


ANALISIS PERBANDINGAN ALGORITMA HUFFMAN DENGAN ALGORITMA LZW (LEMPEL-ZIP-WELCH ) PADA KOMPRESI GAMBAR MENGGUNAKAN METODE EXPONENSIAL

Friday, 4 May 2018

ABSTRAK
Citra atau gambar adalah alat yang manusia pakai untuk menyampaikan pesan kepada manusia lainnya. Gambar atau citra telah berkembang seiring dengan perkembangan peradaban manusia. Bentuknya tidak lagi hanya lukisan seperti zaman prasejarah. Kini ada foto, gambar yang dihasilkan dengan menangkap cahaya pada medium yang telah dilapisi bahan kimia peka cahaya atau sensor digital, lalu ada film, gambar yang bergerak.
Besarnya ukuran data yang harus dikirim melampaui kecepatan transmisi yang dimiliki oleh perangkat keras yang ada, sehingga masih terdapat delay time yang relatif besar. Selain itu media penyimpanan seperti floppy disk, hard disk, dan compact disk mempunyai kapasitas yang terbatas. Oleh karena itu, untuk mengatasi masalah ini digunakanlah kompresi data.
Ada banyak sekali teori dan metode untuk kompresi data, di antaranya metode Huffman, Run-Length Encoding (RLE), Lempel-Zip-Welch (LZW), Shanon-Fano, dan beberapa metode lainnya. Umtuk membandingkan hasil dari kompresi citra algoritma Huffman dan algoritma LZW maka digunakan metode eksponensial.

Kata Kunci : Citra, kompresi, algoritma Huffman, Algoritma LZW, Metode Eksponensial

Full Text .pdf

Pert 5 : STRUKTUR KENDALI (NESTED IF/ IF BERSARANG) DAN CASE

Wednesday, 2 May 2018

CASE  digunakan untuk memilih diantara banyak pilihan.

Kelebihan dan kekurangan case

Kita tidak perlu membuat kondisi seperti halnya dengan statement IF.
Perbedaan case dengan IF adalah pernyataan if menyeleksi suatu kondisi yang terpenuhi, setelah memproses pernyataan dalam lingkungan yang terpenuhi tersebut.  Sedangkan case bila salah satu nilai terpenuhi dan pernyataan tersebut telah diproses maka yang lain tidak akan diseleksi.
Case terbagi atas 2:
CASE OF
CASE OF ELSE


Untuk materinya silahka download disini

 Atau kunjungi alamat ini.. https://www.duniailkom.com

List dan Image pada HTML

Friday, 27 April 2018

Cara menampilakn gambar pada HTML ADALAH SEBAGAI BERIKUT.
1. Buat sebuah folder. cth folder Internet
2. Masukkan gambar tersebut ke dalam folder internet
3. File Listing program juga disimpan di folder internet. contoh nama filenya. menu.html

<html>
<head>
<title>LIST DAN IMAGE</title>
</head>
<body BGCOLOR="OCEAN">
<marquee behavior ="alternate">
<font face="Monotype Corsiva" size="20">"Rumah Makan Halak Hita"
</font>
</marquee>

<H5>Perhatikan daftar menu  dibawah ini</H5>
<ul compact type= CYCLE>
Menu hari ini:
<LI> Saksang
<LI> Panggang
<LI> Sop
</UL>

<IMG SRC="panggang.JPG"  WIDTH="255" HEIGHT="200" >
<IMG SRC="saksang.JPG"  WIDTH="255" HEIGHT="200" >
<ol compact type= 1>
Aneka Minuman:
<LI> Nira
<LI> Minuman Cap Badak
<LI> Anela minuman Botol
</oL>
</body>
</html>

Seminar Id-SIRTII/CC : Keamanan Informasi

Friday, 20 April 2018


Kenapa Informasi Sangat Berharga?

  1. Memuat data and fakta penting (news, reports, statistics, transaction, logs, dll.)
  2. Dapat menciptakan persepsi kepada publik (market, politics, image, marketing, dll.)
  3. Merepresentasikan asset yang bernilai (money, documents, password, secret code, etc.)
  4. Merupakan bahan dasar pengetahuan (strategy, plan, intelligence, etc.)

Materinya, silahkan download

HTML, Format Teks



<html>
<head>
<title>Format font / Teks</title>
</head>
<body bgcolor="yellow">
<p align ="center">
<font face ="times new roman" size = 20 color="#2fffff">
<i> tulisan ini rata tengah</i>
</font>
<p align ="right">
<font size = 15 color="red" face= "comic sans ms">
<b> tulisan ini rata kanan</b>
</font>
<p align="left">
<font  color="green" face="arial narrow">
<u> tulisan ini rata kiri <br>
belajar HTML<BR>
SUDAH PAHAM<BR>
TERIMAKASIH</u>
</font>
<PRE>
|-------------------------------------- -------------------- |
| NAMA         : DENNI M RAJAGUKGUK |
| ALAMAT : MEDAN         |
| JURUSAN : SISTEM INFORMASI    |
|----------------------------------------------------------- |
NILAI
--------------
UAS = 70
UTS = 80
HADIR = 100
TUGAS = 100
--------------
</PRE>
</body>
</html>

Defenisi dan Tahapan Rekayasa Sistem Informasi


Rekayasa Sistem Informasi


Adalah aplikasi yang menggunakan teknik formal dan saling terkait untuk merencanakan, menganalisa, mendisain dan mengkonstruksi sistem informasi pada satu perusahaan atau pada fungsi utama dari perusahaan.

Faktor Sukses Kritis (FSK)

Faktor sukses kritis adalah faktor yang akan menjamin keberhasilan perusahaan dalam rangka menjalankan usahanya. Dalam dunia informatika, FSK usaha adalah bagaimana menggantikan data prosesing yang semula tidak bagus menjadi tertib teratur dan bersih dari kesalahan (error).
Kegunaan dari menghasilkan FSK usaha adalah agar :
Ø  waktu membuat keputusan jadi pendek
Ø  waktu kerja antara bagian pada perusahaan menjadi lebih cepat
Ø  agar tetap kompetitif maka setiap perubahan atau penambahan aplikasi dapat dilakukan dengan cepat.

Defrnisi RSI Download
Versi ppt Download

CASE ( Component Added Enginering )
CASE dikenal pada tahun 80-an yang befungsi sebagai alat bantu perancangan sistem informasi.
Skup CASE meliputi:
1.Perancangan
2.Overviuw
3.Modul data
4.Aliran Data
5.Detail Desain
6.truktur Program


1.Perancangan ( Rancangan )
dapat kita ambil contoh ketika kita membuat sebuah Website, yang kita pikirkan adalah bagaimana website yang kita buat terebut nantinya, misalnya Contentnya seperti apa? Content2nya di tempatkan di posisi mana saja pada Web kita, dan seterusnya.
2.Overvieuw
merupakan penggambaran dari Rancangan, artinya setelah kita memikirkan content website yang akan kita buat itu nantinya sepeti apa, pada tahap ini kita mulai menggambarkan dalam bentuk desain.
3.Model data
mencakup type data, type data apa saja ayang akan kita pergunakan pada pembuatan Website terebut. Apakah pakai string, char, integer ataulainnya. Termasuk bahasa pemrograman apa untuk mengeksekusinya, apakah pakai PHP, Java, Delphi , VB,net dan seterusnya.
4.Aliran data
pada tahap ini berkonsentrasi pada aliran data, dariman ke mana nantinya data akan mengalir. Seperti pembuatan entity diagram, DFD ( Data Flow Diagram ), struktur data, dan seterunya.
5.Detail Desain
Lebih kepada detil ebuah desain, bukan lagi ebagai konsep dan rancangan saja tapi lebih mendetil lagi.
6.Struktur Program
Pada tahap ini kita sudah di arahkan pada konsep pemrogramannya, strukru pemrogramannya. Apakah nantiny kita akan menggunakan Loop, atau lainnya, dan seterusnya.


TAHAP REKAYASA SISTEM INFORMASI
1.Perancangan trategis Informasi
2.Analisa bidang bisnis
3.Desain istem
4.Konstruksi

Perancangan strategis Informasi, pada tahap ini lebih mengutamakan pada teknologi manajement. Yaitu bagaimana mengembangkan sistem yang ada bisa menentukan peluang baru, kemungkinan baru dan keuntungannya.
Pada tahap ini dicari akan kebutuhan fungsi-fungsi, data dan informai perusahaan yang di gunakan oelh tiap management. Tahap ini di lakukan selama tiga bulan , untuk tim kecil yang akan mewawancarai top management.
Kita jelakan : tim kecil> tugasnya mewawancarai top management untuk mendapatkan informai-informasi seputar penggabungan sistem.
Tahap analisa dan bisnis, pada tahap ini lebih memperhatikan proses apa yang di butuhkan untuk menjalankan atu budang bisnis, bagaimana proses terebut salig berhubungan dan data apa yang akan digunakan.
Pada tahap ini tim akan membutuhkan waktu ekitar 6 bulan untuk menemukannya.
Misal, untuk mengetahui hubungan Proses :
penjualan >poduksi
penjualan > marketing
Marketing > pembelian
Tahap Deain sstem, pada tahap ini lebih memperhatikan bagaimnana proses yang di pilih dalam bisnis di imelemntasikan dalam prosedur dan bagaimana prosedur tersebut bekerja. Keterlibatan user langsung dari sistem sangat di butuhkan dalam mendesain prosedur. Apakah prosedur tersebut sudah berjalan dengan benar?
Tahap Kontruksi, pada thap ini imnpelemntasi dari prosedur yang akan di gunakan , dimana secara praktiknya adalah pembuatan kondifikasi, bahasa generasi dan alat bantu user.
Desain dikaitkan dengan konstruksi dengan cara membuat prototipe telebih dahulu. Dengan tahap2 sebagai berikut:
> Pembuatan Kondisi
> Penggunaan generasi
> Alat bantu User
> Pembuatan Prototipe

Karakteristik Sistem dan Defenisi Pengembangan Sistem Informasi

Tuesday, 17 April 2018


Karakteristik system dapatlah digambarkan sebagai berikut :

a. Komponen Sistem (Components)
Suatu system terdiri dari sejumlah komponen yang saling berinteraksi, yang artinya saling bekerja sama membentuk satu kesatuan. Komponen-komponen system atau elemen-elemen system dapat berupa suatu subsistem atau bagian-bagian dari system. Setiap system tidak peduli betapapun kecilnya, selalu mengandung komponen-komponen atau subsistem-subsistem. Setiap subsistem mempunyai sifat-sifat dari system untuk menjalankan suatu fungsi tertentu dan mempengaruhi proses system secara keseluruhan. Jadi, dapat dibayangkan jika dalam suatu system ada subsistem yang tidak berjalan / berfungsi sebagaimana mestinya. Tentunya system tersebut tidak akan berjalan mulus atau mungkin juga system tersebut rusak sehingga dengan sendirinya tujuan system tersebut tidak tercapai.
b. Batas Sistem (Boundary)
Merupakan daerah yang membatasi antara suatu system dengan system yang lainnya atau dengan lingkungan luarnya.



Silahkan download !!!! disini

Alamat Blog Mahasiswa STMIK Kristen Neumann Indonesia

Friday, 13 April 2018


Berikut adalah alamat/link blog mahasiswa STMIK Kristen Neumann Indonesia yang akan digunakan elama perkuliahan Internet dan Web
  1. Melisa Tarigan                                  https://melisaatarigan.blogspot.co.id
  2. Abram Junior  Tarigan                      http://abram27.blogspot.co.id/
  3. Andi Eprada Sinuhaji                       http://andiepradaa.blogspot.co.id/
  4. Handika Ginting                               http://dikaginting.blogspot.co.id
  5. Yorendia Nikita Ginting                   https://yorendianikitaginting.blogspot.co.id/
  6. Lindawati Ginting                            http://cerita-linda-ginting.blogspot.com
  7. Winda Sari Ginting                          http://sniwinda.blogspot.co.id/
  8. Mikael Bremana Ginting                  https://mikaelginting12345.blogspot.com
  9. Raskita Surbakti                               http://surbakti24.blogspot.co.id/
  10. Joy Pramana                                      http://joy2208.blogspot.co.id
  11. Boy Charles Gurusinga                    http://bcl12.blogspot.co.id/

Proteksi DMCA